Se o vice-presidente da Sony Entertainment havia dito que a empresa poderia anunciar o seu novo console na E3 2013 ou antes disso, a cartilha não é repetida por Kazuo Hirai, CEO da companhia.
Em entrevista ao The Times, Hirai falou que a Sony vai esperar a concorrência (leia-se Microsoft) anunciar as suas novidades (leia-se novo Xbox) primeiro.
“Pra quê ser o primeiro quando os seus concorrentes podem olhar para as suas especificações e mostrar algo melhor?“, comentou o chefão da Sony.
Essa declaração de Kazuo Hirai só levanta dois pontos importantes: o primeiro é que Hiroshi Sakamoto, vice-presidente da Sony, fez besteira ao dizer que a empresa anunciaria o PS4 em breve; o segundo é que o pessoal da Sony é malandrão e fica esperando todo mundo anunciar as novidades pra depois copiar e fazer melhor.
Porém, ao contrário do que alguns analistas acreditam, essa espera da Sony não deve durar muito. O VGLeaks teve acesso ao que, aparentemente, se trata das especificações do novo console da Xbox – se alguém da Sony estiver lendo isso, é hora de tomar notas e levar pro chefe.
De acordo com o site, o Xbox 720/Durango teria algo como uma CPU de oito núcleos da AMD, rodando à 1.6GHz e um processador de 800MHz de 12 núcleos. Aliado à isso, o console viria com 8GB de memória RAM DDR3 somado com mais 32MB de SRAM.
A mídia seria o Blu-Ray, com até 5oGB de amarzenamento e leitura x6. Para completar, o Xbox 720/Durango viria com o Kinect embutido.
Um detalhamento mais preciso do console pode ser visto no VGLeaks ou na lista abaixo. Não custa lembrar que essa especificação vai de acordo com a maioria dos “vazamentos” comentados nos últimos tempos.
CPU
- Memória cache L1: 32KB (para instruções) + 32KB (para dados);
- Memória cache L2: 4MB (2MB por módulo);
- 2 módulos com 4 núcleos de processamento cada.
- Arquitet arux64;
- 8 núcleos rodando a 1,6 GHz
GPU
- GPU Direct 3D 11.1;
- Desempenho de pico ed 1,2 trilhões de operações de pontos flutuantes por segundo;
- Sensor de alta-fidelidade para Interfaces Naturais de Usuários (NUI);
- 12 núcleos de shaders
Memória
- 8 GB de memória RAM DDR3 + 32 MB de memória rápida SRAM (ESRAM) (somando uma largura de banda de 170 GB/s);
- HD sempre presente;
Redes
- Ethernet Gigabit (cabo), Wi-Fi and Wi-Fi Direct
Aceleradores de Hardware
- Engines de movimento;
- Codecs de Imagem, Vídeo e Áudio;
- Sistema MEC (sigla em inglês para Cancelamento de Eco Multicanal) do Kinect;
- Engine de criptografia para codificação, decifração e hashing.