#ATUALIZADO: Veja um novo comercial do game:
http://www.youtube.com/watch?=fbRUTSeafcc
Shawn Robertson, diretor de animações, Amanda Jeffrey, designer líder, John Abercrombie,programador líder e Ken Levine, diretor criativo, foram até o IGN para comentar um pedaço de 13 minutos de jogabilidade do vindouro Bioshock Infinite, da Irrational Games.
O vídeo, que pode ser visto abaixo, é focado no sistema de inteligência artificial criado para controlar Elizabeth, co-protagonista do game. O jogador ficará encarregado de controlar Booker DeWitt, responsável por resgatar Elizabeth de Columbia. Enquanto o jogador controlará DeWitt, a IA do game ficará com Elizabeth.
O sistema é baseado em cada mapa de Bioshock Infinite. Como é explicado no vídeo, cada mapa possui certos “pontos de interesse”, que ativarão certas ações de Elizabeth. Como a garota ficou trancada a vida toda numa torre, ela possui grande curiosidade sobre o mundo do game e estará sempre explorando os mapas atrás desses “pontos de interesse”.
Veja como funcionará:
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Bioshock Infinite sairá no dia 26 de março para PC, PS3 e Xbox 360.